Guerra Avançada contra o ''Buraco Negro''
O primeiro Advance Wars foi uma surpresa no GBA: num seguimento não muito explorado, a Nintendo em 2001 lançava um jogo aclamado pela crítica que viria a se tornar referência posteriormente. Vendo que a fórmula deu certo, eis que chegava então Advance Wars 2: Black Hole Rising em 2003, jogo esse melhorado em vários aspectos apartir do primeiro.
O enredo do jogo é bem simples: Forças inimigas-do-mal ''matutam'' e põem em prática seus planos maquiavélicos, enquanto o grupo de aliados-do-bem tentam com todas suas forças, recuperar suas terras e outros roubados. Mas de longe esse é o apelo principal de AW2:BHR, e sim o sistema de batalha divertidos e envolventes.
Assim como seu antecessor, Advance Wars 2: Black Hole Rising manteve o sistema de batalha por turnos, assim como menus descomplicados e curvas de aprendizado pequenas. A nota de Jogabilidade se eleva quase que ao máximo quando se descobre que para manejar um sistema tão dificultado intelectualmente, é preciso tão pouco do mesmo intelecto para utilizá-lo. Ou seja, você não precisará dividir seu raciocínio entre o que fazer no jogo e os comandos para executá-lo. Tudo é muito simples: escolha a Unidade, mova-a aonda quiser, ataque ou não!
Mais uma vez como seu antecessor, os gráficos do jogo foram mantidos competentes. Tudo muito bem modelado desde o mapa da fase até as unidades de luta na tela -que variam de Comandante para Comandante- com efeitos de névoa, chuva, neve e tudo mais que o GBA consegue oferecer. Nesse quesito, posso lembrar também de extras como Galeria de Imagens, que são muito bem feitas e ilustram a fase correspondente e suas peculiaridades. As animações durante as batalhas dão um ''showzinho'' a parte: cada veículo e unidade são muito bem modelados e movem-se de acordo com o comando.
A parte sonora foi bastante pensada e trabalhada. Cada Comandante tem sua trilha sonora, assim como sons caraterísticos para seus Poderes Especiais e tal. Isso definitivamente ajuda a acabar com a possível monotonia da espera em fazer alguma coisa enquanto você ainda esta pensando na próxima jogada. É muito fácil se pegar cantarolando alguma música de seu Comandante favorito. Porém um revés talvez seja ao participar de uma partida muito longa: de tanto ouvir a mesma música esta começa a irritar. Mas ressalto que isso só acontecerá se você sempre pegar o mesmo Comandante o jogo inteiro, o que é muito difícil.
Este jogo oferece um bom numero de extras também: Galeria de Imagens, Sound Room, Customização de Personagens e mais. Mas o que realmente chama atenção no jogo além do modo Single Player, é o Multiplayer. Muitos mapas outros do que foram jogados no modo 1P: mapas para 4P''s, mapas para 3P''s, mapas para 2P''s, War Room (aonde você deve passar por objetivos) e outras coisas. Esse jogo facilmente prende quem gosta do gênero por muitas e muitas horas.
AW2:BHR é um jogo para pensar, rachar a cuca, queimar os miolos. O jogo começa um pouco fácil, porém do meio pro fim a coisa começa a complicar. É realmente preciso raciocinar antes de agir para não perder a batalha. Principalmente no Modo Hard, quando a Inteligência Artificial dos inimigos é ainda mais elevada. Muitas vezes você é obrigado a seguir no escuro (névoa) tendo que confiar somente na sua habilidade estratégica, o que não é a coisa mais fácil do mundo... O bom disso, é que quando você finalmente tem sucesso na batalha e encontra um Rank S (melhor pontuação numa batalha), você se sente o máximo (xD).
Enfim, esse é altamente competente naquilo que ele propõe, e vai te prender por muito tempo se você curte o gênero. Num seguimento tão escasso como é esse dos jogos de Estratégia, AW2:BHR é obrigatório estar dentro das indicações. Se você quer botar seus neurônios para fazerem exercícios esse é altamente recomendado também. Jogão! =o